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Key連打【★★★★☆】GO Key連打ができるソフト キー連打リングより設定が楽 しかし常駐機能がない マウスの連打ソフトも兼ねているがキーを押している間だけなので放置には向かない 長所【設定が楽簡易マウス連打がついている】 短所【常駐機能が無い キーを押している間しか連打できない】
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各キャラに用意されている操作練習では、スティックとAボタンについてのみ説明されている。 しかし、実はB、X、YボタンでもAボタンと同じことができる。これを利用して、ABXYボタンの中心に親指を置いて連打することで連打力を補正することが可能。これがABXY連打である。ゲームスピードが上がると必要な連打スピードも上がるので、各ステージやワリオカップでハイスコア・ベストタイムを狙うなら身につけたい。 エイティーンボルトやアシュリーなどのショット系キャラに影響があるのはもちろんだが、特に使い勝手が変わってくるのはナインボルト。真上のオブジェクトにヨーヨーを連打したい、なるべく同じ位置でナインボルトを留めたい時など、ゲームスピードが速くない場面でも使える。 ↓プチゲーム「たまご」をかなり余裕をもってクリアできる。ABXY連打をするかしないかで安定性がかなり変わる ↓プチゲーム「そうじき」では安全地帯に最後まで留まれる ↓「エンエンエンドレス ファイト!」では狭い手の下で相手の攻撃が終わるのを待つこともできる さらに応用すると、AとXを親指で、歩く時のかかとから踏み込むような動作で押すことで確実な2連射が可能なAX連打などができる。例として、下画像群はワリオカップ「リングさんじゅうし」のラウンド10を2秒以下でクリアする様子。 ↓ブロックを破壊した直後素早くリングを掴みたい。しかしヨーヨー2回の間隔が空くと他のブロックに邪魔され、かといって連打しすぎるとリングを離してしまう。 ↓そこでAX連打の出番。ブロックを壊しつつ、同じ位置からヨーヨーを撃つことに成功しリングを掴めた。 ↓あとはリングを最速で乗り継ぎゴール ミッション全コンプくらいまでの範囲なら必須技術というわけではない。公式から特に言及の無い操作なので邪道と考える人もいるかもしれない。使うかどうかはそれぞれの判断で。(個人的には、ほとんどの操作環境で再現可能だと思うので全然使っていいんじゃないかしらと)
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連打○ 前の打者がヒットを打っていると能力が上がる。 「連打人生」を読むスペシャル練習、『モグラたたき「モグラとモゲラ」』で入手 猛田の思いついた特訓を「やる」、成功したとき(猛田の思いついた特訓) TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力
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連打 [─ 施] 『バッティングセンター』でのイベントに参加、20点以上を記録する [─ 他] アルバイト後、自販機で連続で当たりが出たのに続いて自分もジュースを買い、当たった [─ 乱] お腹がすいてそうなガンダーに、「エサをあげる」→「どんどんあげる」 [アC 他] 守の抜き打ちテスト6回目以降、5回連続で成功する [ア 乱] 週末遊び又はランダム、佐藤と。『映画館』へ行き、「アクション映画を観る」
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連打キャンセル キャンセルの一種。 主に弱攻撃に設定されており、連打キャンセル可能な弱攻撃からは任意の弱攻撃へ連打キャンセルが可能。 空振りキャンセルも可能。 連打キャンセルできるポイントは技ごとに決まっているため、特定の連打キャンセルのつなぎが連続技になる猶予が短かったり、連続技にならなかったりする。 関連システム 裏キャンセル
https://w.atwiki.jp/pawamajor/pages/112.html
連打○ 彼女とデート、「遊園地」に行き『宇宙クイズ戦争ランド』を選択。全問正解する。 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】
https://w.atwiki.jp/pawa13/pages/38.html
連打○ 前の打者がヒットを打っていると能力が上がる 共通 「モグラとモゲラ4」で、難易度「ふつう」以上のときCPUに勝利する 彼女 【TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力】
https://w.atwiki.jp/bokupoke/pages/88.html
連打封じ 説明 ヒットを許した直後こそ注意力を高める!注意力が○アップ! 発動条件 直前の打者にヒットを打たれた後 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三連打 基本情報 消費MP:12 使用条件:打 属性: 効果 単体に連続物理攻撃 考察 単体に1~3回の攻撃(1回の威力は70%に減衰)を叩き込むスキル。 出る回数の確率は完全ランダム。 期待値を考えるとちょっと微妙かも。
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連打○ 前の打者がヒットを打っていると能力が上がる。 甲子園一直線編 バトルディッガー編 TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力?